- STEP
-
by STEP_Office
Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
VR-гарнитуры все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того многие программы требуют особых навыков конфигурации аппаратуры.
Основные характеристики виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как система казино 7k интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества юзеров.
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший год:
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Техники за фоном виртуальных миров
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества современных техник:
Виртуальная и расширенная действительность
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический интеллект
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Клаудные расчеты
Метавселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Эти характеристики различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная замена физической действительности – со личными законами, экономикой и культурой.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Просвещение
Несмотря на то, что видеоигровая сфера остается главным драйвером эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Работа
Социальные программы
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные барьеры
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать особенные ландшафты для всякого пользователя.
Правовые проблемы
Безопасность информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий курс, в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов